En spökuppdagare mysterium som utspelar sig på de hemsökta gatorna i Salem
Mördade: Soul Suspect, utvecklad av Airtight Games, är en övernaturlig detektivthriller som sätter dig i rollen som Ronan O'Connor som undersöker sitt eget mord från efterlivet. Spelare använder spöklika förmågor för att besätta NPC:er, gå genom väggar och manipulera elektronik för att samla ledtrådar osynliga för de levande samtidigt som de undviker själätande demoner i en hemsökt version av Salem. Spelet inkluderar valfria sidofall och historisk lore, vilket gör det lämpligt för berättelsefokuserade spelare som föredrar undersökningsledda upplevelser och kompakta spelsessioner.
Vilken typ av utredning kräver spelet?
Spelets pussel kretsar kring utredningsmekaniker som ber dig att lokalisera ett visst antal ledtrådar inom ett område, för att sedan välja de mest relevanta för att återskapa händelser eller en misstänkt motiv. Dessa sekvenser ersätter traditionella pussellås med deduktionskontroller. En fokuserad genomspelning av huvudberättelsen tar ungefär 6 till 8 timmar; att följa alla sidoutredningar och samlarobjekt förlänger speltiden till ungefär 10 till 12 timmar.
Favoriserar det fri utforskning eller kapitel-drivna fall?
Salem presenteras som en semi-öppen värld bestående av distinkta utredningszoner snarare än en öppen sandlåda; strukturen kanaliserar framsteg genom linjära kapitel samtidigt som den tillåter valfria sidofall mellan områden. Upplevelsen är fokuserad på enspelare och riktar sig mot utredningstakt. Systemkraven noterar Windows Vista (64-bit) eller senare, en dual-core CPU, minst 2 GB RAM och ungefär 12 GB tillgängligt lagringsutrymme för installation.
Hur känns och låter staden Salem?
Inställningen lutar sig mot häxprocesshistorien för att skapa en bestående, kuslig ton, med dunkla gator och tidsenliga detaljer som stödjer utredningsmoment. Ljuddesignen lagerar omgivande ledtrådar för att framhäva ledtrådsplatser istället för att punctuera actionscener. Gränssnittet betonar utredningsverktyg och ledtrådsmarkörer, vilket håller skärmutrymmet lågt medan du undersöker scener och sätter ihop bevis.
Är svårighet en designval eller ett hinder?
Utmaningen kommer från smygande och deduktion snarare än reflexkamp; din spöke kan "dö" igen om demoniska andar konsumerar din själ, så att gömma sig och fördriva är viktigt för överlevnad. Kritiker berömde konceptet och atmosfären men noterade att spelets stridsmöten är simplistiska och dess längd är kort, vilket påverkar takten under konfrontationer. Spelare som fokuserar på metodiskt mysteriumarbete upplever en jämnare takt än action-sökare.
En fokuserad mysterium bäst för spelare som föredrar berättelse och lugn takt
Spelet är ett passande val för spelare som värdesätter metodiska, berättelsedrivna utredningar, eftersom det betonar narrativt detektivarbete och kör på DirectX 10 och 11 för Windows. Det tillgodoser inte multiplayer eller långvariga actionfokuserade sessioner. Njut av det i enspelar-sittningar där stämning och deduktion är målet, snarare än högoktanig strid eller långvarigt öppet världsslitande.